你不能只有在贏的時候才愛他們
2026 WBC 台灣首戰對澳洲先是遇到亂流,台灣隊長 陳傑憲 被觸身球擊中造成手部骨裂退賽。第二場則對上大聯盟等級的日本隊,任何人面對超級賽亞人般的大谷翔平幾乎等於運氣先輸掉一半。連敗兩場之後,網路上立刻出現一波嚴苛甚至冷血的批評。
但棒球的比賽,往往比任何劇本都更戲劇化。
星期日對上宿敵韓國隊,雙方一路纏鬥到第 10 局延長賽。負傷的陳傑憲依然上場,以撲壘的賣命演出為台灣搶下關鍵一分,最後上演逆轉勝的劇情,以 5:4 擊退南韓。看著這些熱血的大男孩把 WBC 當成甲子園在打,無論是球員、現場加油的球迷,或是在台灣守著轉播的觀眾,都忍不住哭紅了眼。這完全就是少年漫畫週刊才會出現的情節。
你知道台日之間的實力相差有多懸殊嗎?
以日本的甲子園為例(全名是全國高等學校棒球選手權大會),全日本共有 49 個代表隊能進入這個舞台,能踏上甲子園幾乎等於邁向日本職棒的重要門票。台灣的青少棒 U13~U15 隊伍和職棒都只有日本的一半不到。對年輕選手而言,未來的道路非常狹窄,升學或繼續打球往往是困難抉擇,真正能成為職業選手的機會極少,另一條路只剩旅外發展。職業出路過少加上人才外流,也讓代表台灣出賽的球員承受雙重壓力。
除了制度差距,日本對體育的支持更是深植於整個社會文化之中。家長不會因為前途不明就阻止孩子從事體育運動,台灣許多家庭仍然把升學與文憑視為唯一道路,因此不少具有潛力的運動人才在起跑點就被迫放棄。
如果體育能代表一個國家的文化力量,日本就是非常明顯的例子。
在日本,運動員的地位幾乎與影視明星相同,棒球文化更深入到漫畫與動畫之中,例如《棒球大聯盟》、《鑽石王牌》、《王牌投手 振臂高揮》、《失憶投捕》、《TOUCH 鄰家女孩》、《H2》、《MIX》、《四葉遊戲》、《野球少年》、《巨人之星》、《One Outs》等作品。
其中《TOUCH》漫畫單行本銷售量約1億冊,《巨人之星》系列超過1億冊,《棒球大聯盟》約5500萬冊,《H2》約5500萬冊,《鑽石王牌》也達到數千萬冊。把其他作品與早期漫畫一起計算,相關題材的總銷售量可能超過3億冊。這些故事陪伴一代又一代人成長,即使沒有成為球員,長大後仍然會成為支持棒球文化的球迷。
正因如此,儘管籃球對日本的身高體型來說並非強項,他們仍然能畫出《灌籃高手》這樣的經典作品。文化會慢慢累積,夢想也會在日常生活中發酵。
如果用漫畫來形容,現在的台灣隊就像《灌籃高手》中的湘北高中。那是一支從一開始最不被看好的隊伍,一路過關斬將打進全國大賽。就是這樣戲劇化的劇情,如今在東京大巨蛋的球場真實上演,連日本觀眾都跟著一起熱血沸騰。
反觀日、韓、澳往往是由大聯盟等級的怪物球員出征,雖然實力強大、比數膠著,他們就像冰冷的高科技產品,嚴謹、精準、甚至沒有情緒起伏,卻無法在他們身上看到台灣隊那種拼盡全力的感動。觀眾往往最喜歡看到的,是角色一步一步成長與蛻變的過程。每個人的人生都曾經歷低潮,並不是每個人都能像怪物大谷翔平那樣一路開外掛,因此人們更容易對台灣隊永不放棄的精神產生共鳴。
這其實也是許多日本熱血王道漫畫不斷傳遞的觀念。像大谷翔平那樣二刀流的天才畢竟是少數,但即使實力相差太懸殊,最後沒有拿到冠軍,努力拼搏的過程依然會被看見,也同樣值得掌聲。
最近還有一段有如日劇般動人的故事。
在米蘭冬奧賽場上,日本花式滑冰雙人組合 三浦璃來 與 木原龍一 奪下日本史上第一面雙人滑冰奧運金牌。木原龍一曾經陷入成績一直無法突破的低潮,甚至萌生退役念頭,直到遇見相差 9 歲的三浦璃來,他形容那一刻就像被雷打中。兩人一路磨合成長,終於站上奧運舞台。
卻在短曲項目時木原出現嚴重失誤,一直帶領三浦的他陷入深深自責。三浦對他說了一句話:「這次換我當姊姊,我會為了龍一而滑。」讓木原重新振作,在長曲項目拿到最高分,最後兩人擁抱的畫面讓許多人感動落淚。
這是一個關於一起成長,互相接住彼此的故事。
我想把這個故事送給所有台灣球迷。你不能只有在贏的時候才愛他們。
Never Give Up, Team Taiwan!
這一次,換我們接住台灣隊!

















